时间:2023-09-09 12:23:09来源:
1、弓手加2点命中相当于增加1点的攻击力。
2、2转之前先加提高小攻击力的第三个气功点:
凝神聚气。
加满之后加个气功点,百步穿杨,命中等于加一点攻击。
加第二个气功点,鹰眼之猎,这个气功点是加射程的,但是每加一点,角色的攻击力会有1到2点的提升。
3、2转以后,增加一个气功,心神凝聚,这个气功是增加超必杀发动几率。
超必杀发动的时候,杀伤值为平射的2倍左右。
转以后,增加一个气功,流行三矢,次气功提升三箭连发的几率。
4、3转以后,增加一个气功,锐利之箭,增加弓箭攻击力的,每加一点提升1到2、5点攻击力。
此时选择武器好是魔剑,走技能路线。
主属性加点:弓箭手的主属性是敏捷(DEX),因此建议将大部分的气功点数加在敏捷上,以提高攻击力和命中率。
基础技能加点:将一些气功点数分配到基础技能上,以提高基础攻击力和生存能力。
例如,可以加点到技能如"弓箭精通"。
弓箭技能加点:将剩余的气功点数加在弓箭技能上,以提高输出能力。
根据个人的游戏风格和喜好,可以选择加点到单体输出技能或者群体攻击技能。
在热血江湖20中,剑客作为高输出职业,气功点(QP)的加点应该注重攻击和闪避,并适当投入一定的生命和命中。
建议初期先投入20点生命和10点命中,之后将QP分配到普通攻击、跳斩和追心剑等核心技能上,同时保证20点左右的闪避。
在进阶阶段,剑客可将QP优先加在护体真气、致命一击和风之舞等技能上,提升爆发和生存能力。
总之,剑客的QP加点应综合考虑攻防和生存,结合个人的打法和装备来进行定制化调整。